续作还是扩展包DLC?《守望先锋2》“定位”模糊下

发布时间:2019-12-02 11:58:35 来源:明升体育-m88明升-明升官网点击:5

  DLC是指可下载内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容,而续作在游戏行业没有一个真正的定义,泛指由原厂商或者其他厂商继原作之后续制作。续作可以是前传或者后传,但是番外不算在续作范围内。也就是说一款游戏的续作应该是全新的,独立的游戏。那么《守望先锋》玩家现在最期待的《守望先锋2》或许正在改变这个定义。

  《守望先锋2》的消息铺天盖地,而官方一直宣传的重点,《守望先锋2》的PVE模式需要单独付费进行购买,其他已经拥有1代的玩家所有英雄和道具全部保留,不付费2代也可以和2代玩家进行联机PVP模式,只是无法联机PVE模式。

  jeff也曾在采访时说过,1代和2代有不同的建模,使用不同的引擎,理解起来就是一个卢西奥,在1代玩家眼中是现在的样子,而在2代玩家眼中就是演示时的样子,这两种卢西奥可以在一局游戏中出现。

  游戏本体单独售卖,包含了单人剧情模式和其他全新的系统与功能,《守望先锋2》看上去很像一款续作,而保留所有英雄,一二代可联机,又给人一种DLC的既视感。

  Jeff则对玩家认为《守望先锋2》是DLC这种观点不赞同,他认为,《守望先锋2》“没有听起来那么有争议”,他认为DLC无法与之相提并论,因为《守望先锋2》的内容要比DLC大得多。“这不仅仅是DLC或是更新补充。”Jeff在接受电话采访时说,“我玩过很多游戏,我想不出任何DLC能有这种规模的扩张。”

  可是小编想提一个列子,《命运2》的大型DLC“暗影要塞”,该DLC有新剧情、新PVE任务、新PVP地图、新装备、新装甲等等内容。如果单纯从体量上来定义是续作还是DLC,那《命运2》的“暗影要塞”完全可以改名叫《命运3》。

  《守望先锋2》的PVE、PVP、英雄、地图都在1代出现过,而且以后按照jeff的说法2代所谓的新英雄也必是1代所能使用,那么这个2代怎么能被称为续作?按照Jeff的意思用体量大小来衡量,《守望先锋2》的体量最起码要超过《命运2》的“暗影要塞DLC”才能真正被算上是续作吧。这里的体量不单单是游戏安装所需要的空间,不要混淆了。

  既然2代主打PVE,那么就需要一个庞大的世界观和剧情来支撑,《守望先锋》的世界观足够庞大,但其实《守望先锋》到现在为止整个剧情内容并不多,玩家除了在官方不定期发布的CG里了解整个世界观外,又有多少人会去购买漫画或者书籍呢?而要想挖掘更多的剧情内容,玩家更是需要有着解密推理的能力和一个“哥们”的帮助,又有几个普通玩家能做到?

  所以在小编看来,《守望先锋2》作为续作从目前的已知的小心中来看,并不合格,更像是一个进行了引擎优化,添加了新内容的全新DLC,而非续作。无论从Jeff认为的“体量”还是目前看到的内容,都无法跟真正的续作相提并论。

  一款游戏推出续作其实更能提升玩家对于该游戏的关注度,而以DLC的名义推出,在这个万物离不开热度的时代,很快就会被抛弃在角落。暴雪用2代的名义推出,正是抓住了玩家和各大主播的这种“观热”心理,“二代”总是能吸引更多的眼球,不是吗?

  而另一方面,保留1代2代联机的功能,保留英雄、饰品、道具,暴雪是不想重走当年《星际争霸》的老路,《星际争霸》的玩家群体被暴雪硬生生的分割成了两派。两派玩家对于哪代更好更是争论不休,这样对于游戏IP的发展是极其不利的。

  说直白了暴雪又想学别的厂商年货挣钱,又不想得罪玩家,才想出这么一个名为“续作”,实为DLC的招数。不得不说,暴雪这一招,实在是高。

  小编看来,《守望先锋2》也好,《守望先锋1》也好,暴雪最后将二者客户端合并之时,就是《守望先锋3》成功之时。

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